Talaan ng mga Nilalaman:
- 5 Positive na Kinalabasan ng Team-Building
- 5 Mahusay na Mga Ehersisyo at Laro sa Pagbubuo ng Koponan
- # 1 Wink Murder
- # 2 Theater of Positivity
- # 3 Lunes na Dress-Up!
- # 4 Toilet Paper Mummy
- # 5 Hula Hoop Pass
Mga Laro sa Pagbuo ng Koponan
Ali Yahya sa pamamagitan ng Unsplash
5 Positive na Kinalabasan ng Team-Building
Bilang isang tagapamahala o superbisor, bakit magiging mabuti para sa iyong mga empleyado ang pagbuo ng pangkat?
- Pinag-isang Pokus sa Mga Layunin. Ang isang mahusay na laro sa pagbuo ng koponan o ehersisyo ay nakatuon sa isang layunin, kung saan ang bawat isa ay dapat na makipagtulungan at magtulungan upang makamit ang layunin. Kahit na ang laro ay maitatakda sa isang mapaglarong kapaligiran, ang pangkalahatang layunin ay nakatuon sa layunin at paghahanap ng mga paraan upang makipagtulungan upang matugunan ang layuning iyon.
- Pinag-isang Layunin. Ang mga empleyado ay naging kasapi ng isang koponan, taliwas sa mga indibidwal na manggagawa lamang, na dapat na magtulungan para sa isang karaniwang layunin. Makakamtan nila ito sa pamamagitan ng mga kasanayan sa komunikasyon at mga diskarte sa paglutas ng problema. Mainam na idadala nito ang aktwal na setting ng trabaho.
- Pagsasanay sa Pamumuno. Matututunan ng mga kalahok na hindi lamang maging mabisang manlalaro ng koponan kundi maging mga namumuno sa koponan.
- Pagbubuo ng relasyon. Ang Mga Aktibidad sa Pagbuo ng Koponan ay maaaring magtulungan ng mga empleyado na hindi karaniwang nagtutulungan at pinapayagan silang bumuo ng mga relasyon sa alinman sa kanilang pagtatrabaho patungo sa isang karaniwang layunin. Tumutulong ito na bumuo ng mga makabuluhang pakikipag-ugnay na maaaring mapalawak sa karaniwang "mga clique" ng empleyado.
- Mutual respeto at Rapport. Ang pamamahala ay makakakuha ng isang pagkakataon na makipag-bond sa mga empleyado sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan ng mga laro sa pagbuo ng koponan o ehersisyo. Maaari itong humantong sa paggalang sa kapwa, pakikisama, mabuting ugnayan, pagtitiwala, at higit na pagtitiwala sa sarili para sa mga empleyado sa pamamagitan ng mga masasayang aktibidad.
Ang pangwakas na layunin para sa tagapamahala o superbisor ay gamitin ang mga laro / pagsasanay sa paggawa ng koponan upang makisali sa kanilang mga empleyado sa isang kasiya-siyang pamamaraan upang mapag-isa sila at hikayatin sila sa isang positibong paraan upang makabuo ng isang produktibo, positibong kapaligiran kung saan ang lahat ay umunlad. Sa pamamagitan ng paggamit ng pagbuo ng koponan, ang lahat ng mga kalahok, kabilang ang pamamahala, ay makakapagtaguyod ng mas mahusay na mga relasyon sa bawat isa, magkaroon ng mas mahusay na pakikipag-ugnayan sa bawat isa, makabuo ng mas mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon, at magagawang malutas ang problema bilang isang yunit ng koponan. Isasalin itong lahat pabalik sa lugar ng trabaho, pinapataas ang kumpiyansa ng tauhan, kasama ang pagiging produktibo, na humahantong sa mas mahusay na dami at kalidad.
5 Mahusay na Mga Ehersisyo at Laro sa Pagbubuo ng Koponan
# 1 Wink Murder
Sa madaling salita, tingnan kung sino ang maaaring gumanap ng pinaka-dramatikong pagkamatay. Ngunit talaga, ang object ay, huwag hayaang mamatay ang iyong mga kapareha!
Oras: 15 minuto
Layunin: Nonverbal na komunikasyon, mga kasanayan sa pagmamasid, umaasa sa mga kapareha
Mga kalahok: 8 hanggang 30 manlalaro. Gayunpaman, ang larong ito ay pinakamahusay na gagana sa hindi bababa sa 10 mga manlalaro.
Mga Tagubilin: Bago magsimula ang laro, dapat piliin ang isang moderator para sa pag-ikot. Ang moderator ay hindi talaga lalahok sa laro para sa pag-ikot kung saan sila ang moderator. Pagkatapos ng pagpili ng moderator, ang iba pa ay nakatayo sa isang bilog, at ang moderator ay lihim na pipili ng isang tao, sa pamamagitan ng pag-tap sa kanilang ulo, habang ang lahat ay nakapikit. Ang taong napili ay nagiging "wink mamamatay-tao," subalit, ang moderator at "mamamatay-tao" lamang ang makakaalam nito.
Kapag pinili ng moderator, dapat niyang ipahayag para magsimula ang laro. Ang bawat isa ay maaaring buksan ang kanilang mga mata at dapat pagkatapos ay tumingin sa paligid ng ibang mga tao, tinitiyak na tinitingnan nila ang lahat sa kanilang mga mata. Ang layunin ng mamamatay-tao na kumurap ay 'patayin' ang lahat sa silid. Gagawin nila ito sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa mata sa isang tao at kindat sa kanila.
Kung ikaw ay winked, dapat mong maglakad sa loob ng limang segundo, pagkatapos ay "mamatay" dramatiko, at mahulog sa lupa. O, kung hindi mahulog sa lupa, humakbang sa labas ng lugar ng laro.
Ang iba pa ay kailangang tumingin sa paligid at subukang kilalanin ang "killer." Kung ang isang tao (na nabubuhay pa) ay naniniwala na alam nila kung sino ang mamamatay, dapat nilang akusahan ang killer. Ang iba pa ay dapat manatiling tahimik, kasama na ang killer, dahil ang unang akusado ay DAPAT magkaroon ng isang backup na akusado (buhay pa rin). Kung may ibang naniniwala na tama ang unang akusado, maaari din silang magsalita at akusahan ang killer na iyon. Gayunpaman, Kung walang sumusuporta sa unang akusado, ang unang akusado ay wala sa laro. Ang mamamatay-tao na kumukurot ay hindi obligadong magsalita (at hindi dapat magsalita) kung walang pangalawang akusado.
Kung sinusuportahan ng isang pangalawang akusado ang unang akusado, at ang mga ito ay KATAMA na tama, at ang killer ay wastong kinilala, tapos na ang laro.
Kung ang parehong mga nag-akusa ay mali, ang taong inakusahan ay dapat sabihin na hindi sila ang mamamatay-tao, at DALHANG mga nag-akusa ay wala sa laro, at nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang tunay na mamamatay ay pumatay sa lahat o dalawa pang mga akusado na gumawa ng isang tamang hula.
# 2 Theater of Positivity
Tingnan natin ang iyong mga chops sa pag-arte.
Oras: Nag-iiba. Ang aktibidad na ito ay maaaring saklaw mula sa kalahating araw hanggang sa isang buong araw.
Layunin: Dapat magtulungan ang mga koponan upang makabuo ng mga solusyon at paglutas ng problema sa isang kasiya-siyang kapaligiran.
Mga Kalahok: Nahahati sa maliliit na pangkat.
Mga Tagubilin: Ang mga empleyado ay dapat na nahahati sa maliit na mga grupo. Upang maitaguyod ang pagtatrabaho sa iba pang mga miyembro ng koponan na maaaring hindi nila karaniwang makipag-usap sa araw-araw, inirerekumenda kong i-number ang mga ito (halimbawa, lahat ng mga nasa isang pangkat, lahat ng dalawa, atbp.). Ang bawat koponan ay dapat pumili ng isang hamon o isyu na maaaring mangyari sa trabaho. Sa pagpili, ang koponan ay bibigyan ng isang itinalagang dami ng oras (depende sa kung gaano karaming oras ang inilalaan ng pamamahala na gugulin sa pagbuo ng koponan) upang makalikom ng mga props, magsulat at mag-ensayo ng maikling skit. Pagkatapos nito, dapat gumanap ng bawat koponan ang kanilang skit.
# 3 Lunes na Dress-Up!
Maligaya para sa Lunes!
Oras: Buong araw!
Layunin: Ginagawang positibong araw ang Lunes sa halip na negatibo.
Mga Kalahok: Hikayatin ang lahat na lumahok kung maaari.
Mga kinakailangang materyal: Damit para sa tema.
Mga tagubilin:
- Pumili ng ibang tema para sa tinukoy na Lunes. Maaaring ito ay "Bihisan ang iyong Pinakamahusay," "Sports Fan Lunes," "Hollywood," atbp. Gamitin ang iyong imahinasyon. Hilingin sa lahat na nagnanais na maglaro, magbihis ng may temang damit. Gumawa ng isang bagay na espesyal sa mga outfits, tulad ng agahan nang sama-sama, mga larawan ng pangkat, parada sa paligid ng opisina (o kahit na mas mahusay, kung ikaw ay nasa isang maliit na bayan, parada sa paligid ng bloke!). Maaari mong isaalang-alang ang pagbibigay ng mga premyo para sa pinakamagandang damit. Anumang bagay upang maganyak ang mga empleyado para sa Lunes!
- Inirerekumenda kong gawin ito minsan sa isang buwan, upang ang apela ay hindi mawalan ng bisa. O kung sobra pa rin iyan, pagkatapos ay isang beses sa isang isang-kapat.
# 4 Toilet Paper Mummy
Panimulang Silly Joke: Bakit ang mga mummy ay nagkakaproblema sa pag-iingat ng mga kaibigan? Sagot: Masyado silang balot sa kanilang sarili!
Oras: 3 minuto
Layunin: Pakikipagtulungan, pagbuo ng mga relasyon sa isang masaya, walang stress na paraan.
Mga Kalahok: Maliit na pangkat ng hindi bababa sa 3 tao (hindi bababa sa isang tao ang kailangang maging momya). Dapat ding magkaroon ng isang moderator upang subaybayan ang oras at maging hukom.
Mga kinakailangang materyal: Tatlong rolyo ng toilet paper para sa bawat pangkat.
Mga tagubilin:
- Hatiin ang lahat sa maliliit na pangkat. Inirerekumenda ko ang pamamaraan ng pagnunumero (lahat ng mga nasa isang pangkat, lahat ng dalawa, atbp.).
- Ang isang miyembro ng koponan ay dapat mapili mula sa bawat koponan upang maging "momya." Kung ninanais, maaaring piliin ng moderator ang momya, sa pagsisikap na piliin ang mga miyembro ng koponan ng pantay na taas / laki upang mapanatiling patas ang laro.
- Ang moderator ay dapat magkaroon ng isang timer para sa tatlong minuto. Sa pagsasabi sa mga pangkat na magsimula, ang iba pang mga miyembro ng koponan ay magtutulungan na "mummy" ang kanilang momya sa pamamagitan ng balot ng toilet paper sa kanilang paligid.
- Ang lahat ng mga bahagi ng katawan ay dapat na sakop mula ulo hanggang paa upang likhain ang momya.
- Sa pagtatapos ng tatlong minuto, dapat huminto ang mga koponan.
- Ang mga koponan ay hahatulan sa pinakamahusay na disenyo.
Ang isang bahagyang kahalili dito ay ang alisin ang timer, at ang unang koponan na kumpletong ibalot ang momya ay ipapahayag na nagwagi.
# 5 Hula Hoop Pass
Oras: Nag-iiba.
Layunin: Nagtataguyod ng mga kasanayan sa komunikasyon at pagtutulungan
Mga Kalahok: Ang medium sa mas malaking mga pangkat ay pinakamahusay na gumagana para dito.
Mga kinakailangang materyal: Mga loop ng hula, o mga loop ng lubid (tungkol sa laki ng hula hoop). Maaaring kailanganin mong tumanggap para sa laki ng mga kasapi ng kawani.
Mga tagubilin:
- Ipunin ang pangkat sa mga kamay na bilog.
- Pumili ng isang random na panimulang punto at ibigay ang hula hoop sa isang miyembro ng koponan na isusuot sa kanilang braso bago sila ipagpatuloy ang paghawak ng kamay.
- Ang mga miyembro ng koponan ay ipapasa ang hula hoop sa paligid ng bilog sa pamamagitan ng pagdaan sa hula hoop at ipasa ito sa kanilang mga braso. Patuloy nilang gagawin ito hanggang sa maabot ang hula hoop sa panimulang punto.
- Dapat na maabot ng Hula Hoop ang panimulang punto nang walang sinuman na kumakawala sa mga kamay ng sinuman.
- Kung sinuman ang umalis sa kanilang mga kamay, O ang hula hoop ay dumampi sa lupa, ang hula hoop ay dapat bumalik sa panimulang posisyon.
Mga Masayang Bagay na Isasama:
- Oras kung gaano kabilis makuha ng pangkat ang hula hoop sa buong tagumpay na matagumpay.
- Tingnan kung ang grupo ay maaaring talunin ang kanilang nakaraang oras.
- Hatiin ang pangkat sa dalawang koponan at ipatipon sa mga bilog, o sa isang tuwid na linya kung walang sapat na mga tao para sa dalawang kumpletong bilog. Maaaring lumaban ang mga koponan upang makita kung sino ang makakakuha muna ng kanilang hula sa pagtatapos na punto.